【議論】過負荷はゴミだからなあ…
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- 372: 名無しさん 2023/11/24(金) 16:35:32.86
- 雷は草で随分救われたけど、相変わらず感電と過負荷が空気だから
ここにスポットを当ててきそうではある
雷電とも役割被らないし
でも正直縛りキャラはあんまり嬉しくないな - 376: 名無しさん 2023/11/24(金) 16:45:22.00
- クロリンデは感電過負荷推してきそうで微妙臭いんだよな
- 377: 名無しさん 2023/11/24(金) 16:48:22.75
- 過負荷で服ボロボロになるならいいよ
- 388: 名無しさん 2023/11/24(金) 18:02:20.80
- 過負荷とかゴミだろ
多少の専用アタッカーやサポ追加されたくらいじゃどうにもなんねぇから
それで使われるならもう使われててもおかしくないんで - 392: 名無しさん 2023/11/24(金) 18:09:09.72
- >>388
尖兵協同戦術
チーム全員の元素タイプが炎元素と雷元素であり、かつ炎元素と雷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、シュヴルーズは周囲のチーム全員に「協同戦術」を付与する。付与されたキャラクターが過負荷反応を起こした後、過負荷反応の影響を受けた敵の炎元素耐性および雷元素耐性-40%、継続時間6秒。
チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。縦陣戦力統括
シュヴルーズが近迫阻止射撃·速の「マグナムブレット」を発射した後、シュヴルーズのHP上限を基準に、HP上限1000毎に周囲のチームにいる炎元素と雷元素キャラクターの攻撃力+1%、継続時間30秒。この方法でアップできる攻撃力は最大40%まで。 - 389: 名無しさん 2023/11/24(金) 18:05:45.86
- 過負荷は吹き飛ばしが糞
- 402: 名無しさん 2023/11/24(金) 18:28:15.35
- >>389
デカキャラを怯ませる効果もあるから
範囲攻撃にもなるし - 391: 名無しさん 2023/11/24(金) 18:08:54.70
- 過負荷で吹っ飛んだ敵だけ吸引する天賦とかどうでしょう
- 397: 名無しさん 2023/11/24(金) 18:22:32.12
- 新たな武器種で銃作ればいいのにな
- 403: 名無しさん 2023/11/24(金) 18:30:40.98
- 重撃のときに使うんじゃね?銃だけに
なんつって
- 405: 名無しさん 2023/11/24(金) 18:56:44.41
- 過負荷で吹っ飛ぶから銃なのか