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【疑問】会心率100%は本当に効率いいんか・・・?⇐みんなの回答がコチラwwww

   

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90: 名無しさん 2020/11/28(土) 09:58:22.90
会心率100%は本当に効率いいんかねえ
攻撃力%も相当数字変わるけどね
104: 名無しさん 2020/11/28(土) 10:00:34.28
>>90
総合的にみれば誤差の範囲だし、攻撃%でも問題ないよ
124: 名無しさん 2020/11/28(土) 10:02:26.76
>>104
だよな
どの数値伸ばせばいいのか難しいの困るなあ
まあ出た聖遺物で比べるだけだけどさ
109: 名無しさん 2020/11/28(土) 10:00:53.12
>>90
会心ダメ200以上なら最適だな
料理無し100とかいう変態ビルドはちょっと勿体ないが
406: 名無しさん 2020/11/28(土) 10:32:14.02
>>90
計算してみた、間違ってたら指摘お願いします

攻撃力の当然乗ってるプラス効果が、羽311と砂46.6%
剣闘士とかじゃないと仮定して、これが現状会心x、会心ダメ2xとすると
ここに基礎攻撃力sとして、ある同じ値tをプラスした時に効果増量が逆転するのはいつかを考えると、こんな感じ

攻撃力プラス時の攻撃力f(t)
f(t)=(s+311)*(1+0.466+t)
ダメージ期待値はg(t)
g(t)=f(t)*(1-x)+f(t)*x*(1+2x)
=f(t)(2x^2+1)

会心率プラス時の攻撃力f'(t)
f'(t)=(s+311)*1.466
ダメージ期待値g'(t)
g'(t)=f'(t)*(1-x-t)+f'(t)*(x+t)*(1+2x)
=f'(t)(2x^2+2xt+1)

f(t)=f'(t)+t(s+311)なので、
g(t)-g'(t)=t(s+311)(2x^2+1)-f'(t)*2xt

つまり、攻撃力プラスの方が大きくなる条件は
f'(t)≦(2x^2+1)(s+311)/2x

f'(t)は(s+311)*1.466なので、解くと
0≦(x-0.733)^2-0.0373

これが成り立つ瞬間だけ攻撃プラスの方が効果が大きくなる
ただ、ほんの一瞬だけで、例えば会心率が80%なら会心盛った方がいい
会心が73.3%で、そこから1,2%だけ盛る時とかだけ攻撃の方がいいタイミングはあるけど、基本的にはないかな
会心優先が板というのがとりあえずこの計算の結論

442: 名無しさん 2020/11/28(土) 10:36:12.31
>>406
あーこれ頭いい人だわありがとう
結論だけ読ませてもらったよ
452: 名無しさん 2020/11/28(土) 10:36:49.45
>>406
それで合ってるよ😤
凄い凄い君の勝利だ💪💪
695: 名無しさん 2020/11/28(土) 11:02:57.64
>>406
ごめん間違ってたら申し訳ないんだけど最後のf'(t)に(s+311)*1.466代入して解いたら
0≦(x-0.926)(x-0.540)
になってxの条件
x≦0.540, x≧0.926
にならん?
786: 名無しさん 2020/11/28(土) 11:12:09.41
>>695
0≦x^2-1.466x+0.5
だからそうだね
式同じだけど、最後面倒で解出すの怠ったのがダメだったわ
会心54%越えたら92%までは攻撃のがいいのか
>>90すまん
あなたが正しかった、会心54、会心ダメ108越えたら攻撃上げる方がいいわ
会心92とか普通無理だろうし
800: 名無しさん 2020/11/28(土) 11:14:09.24
>>786
結論がわかりやすくて助かる
893: 名無しさん 2020/11/28(土) 11:21:04.89
>>786
ほえー結論だけ理解した

原神まとめ 引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606522899/

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