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309: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:30:20.40
ガチャの見直しって必要なのかね?
割と欲しいものが手に入りやすい気がするんだが
例えば50連天井にしたり確率を3%とかにしたとして
ピックアップ率0.6%とかにされたらそれこそストレスな気がする
最高レアは手に入りやすいけどこれじゃないってのはあんまり変わらないだろう
335: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:32:42.84
>>309
ガチャ確率見直すなら他ゲーみたいに★5凸必須で★4全てゴミの重ねゲーになるわなあ

現状、クリア後のおまけダンジョン的な螺旋ですら無凸編成で攻略されてるしわりとバランス自体は好き

366: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:34:41.32
>>335
キャラ武器凸は課金して難易度変更してるだけのイメージだな
螺旋の設計自体は育成が進めばちゃんと攻略できるようになってる
391: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:36:40.39
>>335
今回も武器ガチャ回して普通に末路手に入ったし
石があれば何かしら目当てのものは当てられるし☆4でも悪くないって感覚になれる
だから他のソシャゲよりガチャストレス低いんだよね
419: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:38:48.99
>>335
何と比べてるのかは分からんが原神は凸の影響はかなり強いぞ
446: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:41:26.95
>>419
凸で強くなるけど現状凸キャラいないとストーリー詰まるようなこと無くね?
このゲーム、ソシャゲじゃないからvPやらないからメインコンテンツは探索とストーリーだし

なんなら螺旋も凸要求されないしな
凸った方が楽なのはそうだけど必須じゃないべさ

483: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:44:34.30
>>446
それはどのソシャゲでも言えるしな
個人的には凸が強いのは悪いとは思わんけど
341: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:33:02.29
>>309
天井は他より気持ち低くしてるけどその分確率下げて凸も多い、そして原石かなり絞ってるから他のソシャゲより全然ガチャ回せないぞ
374: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:35:41.68
>>341
18凸ていう未だにあるソシャゲしてから7体確保が楽に見えるがまぁキャラしぼらなあかんな
389: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:36:32.05
>>341
その分エンドコンテンツが配布で攻略されるようなゲームだからな

ソシャゲと比べても仕方がないけど大手クランでプリコネしてたときは
月末にクラメン見直し入ってて成績下位は下部のクランに移動とかあったから、意地でも人権引きに行かないと居場所なかったりしたわ

532: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:48:57.05
>>309
ピックアップはすごい仕事するしこれでいいと思う。ただ武器ガチャはいらんかった
323: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:31:44.96
キャラはソシャゲだからしゃあないにしても、武器だけは同武器重ねて限界突破システム止めて欲しかった
365: 名無しさん 2020/10/21(水) 10:34:36.26
>>323
基本ステータスが上がらない分マシだけどな
末路みたく攻撃性能自体アップするスキルが上がるのはやり過ぎたと思う

原神まとめ 引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1603241399/

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