【指摘】マップの更新頻度よりも小ささが気になる
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- 555: 名無しさん 2025/07/30(水) 01:13:24.38
- ナドクライのマップ見たけど小さい
原神のマップは収益最高の稲妻バージョンで作られたスメールで最大で、ナタ〜で作られたナドクライが最小で草 - 558: 名無しさん 2025/07/30(水) 01:37:09.62
- 確かに小さいとは思ったがほぼ毎バージョンナド以外も含めてマップ追加あるらしい
後は広いのも大事ではあるが作り込まれてるかも大事だね
スメ砂漠は広いけど世界任務の地下除いて地上はほぼスカスカだし - 560: 名無しさん 2025/07/30(水) 01:39:48.73
- 逆にりーは広くてかつ作り込まれてると思う
4.4追加のエリアもね - 561: 名無しさん 2025/07/30(水) 01:40:13.22
- 狭いと開発が楽なんだろうな
ナタでマップ開発1回減ったしナドクライのマップ使いのリークも期待しないほうが精神衛生上いいw - 562: 名無しさん 2025/07/30(水) 01:41:02.87
- オシカナタと聖山の作り込みすごかったしマップは全く心配してないわ
- 570: 名無しさん 2025/07/30(水) 02:20:11.22
-
>>562
聖山の視野が開けた瞬間は過去一おおっと思ったな、天船とかもワクワク感あったし俺もマップはまったく心配してないわ
フォンテの十字院まわりやレムリアの美観もすごかったけどナタに入って機動力上がった分マップのスケール感もさらに進化してる印象ある - 574: 名無しさん 2025/07/30(水) 03:32:35.03
- 年々小さくなってるのはちょっと気になるな
- 576: 名無しさん 2025/07/30(水) 04:42:57.27
- 小さくなってる云々よりマップ追加頻度が遅く感じるほうが嫌だな
最低限聖山やらオシカナタくらいのクオリティがあれば小さくてもいい - 578: 名無しさん 2025/07/30(水) 05:25:22.22
- 広いマップは面倒だから狭くていいよ、広すぎると動画見て瞳や箱を最短で拾うだけになるから
どうせ追加されるし近い時期にイベントで他のマップも出てくるだろうから今までと大して変わらんやろ - 579: 名無しさん 2025/07/30(水) 06:10:58.14
- まさにその失敗をしたのが鳴潮
ソアーでフィールド移動が死ぬほど快適になったんだけどそのせいで探索する意味が無くなったソアー活かすために広くしなきゃいけないからマップにかかるコストや手間が跳ね上がったのに
ギミックのある目的地にソアーで移動するだけだから探索がすぐ終わるっていう無駄さ - 580: 名無しさん 2025/07/30(水) 06:14:56.24
- マップなんて飾りだろ
UGC実装がデカい
開発もここまで売れるとは想定外だった
サ開当時予定していたテイワット内で収まりきらない
別空間造りまくってくだけで全て解決する - 586: 名無しさん 2025/07/30(水) 06:31:47.10
- まぁボリューム少ないと言ったが日本企業でこのボリューム真似しても3倍は更新時間かかるからな
この開発スピードがどれだけ凄いかわかってない奴多すぎ
まぁ日本がオワコンなんよ
日本のドローンショー見てショボすぎて吹いて笑ったわ - 587: 名無しさん 2025/07/30(水) 06:42:24.67
- スタレみたいに同じマップを時系列違うバージョンとして使い回しとかされなきゃいいわ
オンパロスの後半は探索する前からキツかった - 588: 名無しさん 2025/07/30(水) 06:44:01.77
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>>587
え…淵下宮 - 590: 名無しさん 2025/07/30(水) 07:01:26.71
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>>588
流石に古すぎる - 595: 名無しさん 2025/07/30(水) 07:10:28.22
- マップが狭いのは事実だしクオリティ高くないのも事実
発狂に見えるのはホンタビ脳だから - 599: 名無しさん 2025/07/30(水) 07:18:36.35
- 新マップ追加されたってトレジャーコンパス使って宝箱に直行されるだけや
せいぜい高低差や地下迷宮で嫌がらせをするくらい - 602: 名無しさん 2025/07/30(水) 07:22:11.57
- マップ狭くなって普通は喜ばない
- 604: 名無しさん 2025/07/30(水) 07:28:57.87
- 原神の場合は容量がもう限界だから、なかなかマップも増やしにくいんじゃないの
もう少し引き延ばせば、一般に大容量ストレージスマホが普及して条件も緩和されるかも - 607: 名無しさん 2025/07/30(水) 07:39:01.82
- あんまし言われてないけど、ナタは結構オブジェクトが簡単な作りでだいぶ容量削減に腐心した感じなんだよね
当初計画だともっとマップは簡単な構造だったんだろうけど、開発費ぶち込んで凝り過ぎたかも - 610: 名無しさん 2025/07/30(水) 07:47:24.40
- スマホ勢は勝手なもんで、アプデの度に容量がもう駄目と言いつつマップ拡張は要求し続ける訳で
PCゲーマーならストレージ増設するとか対応するけど、スマホゲーマーにそういう考えはない - 650: 名無しさん 2025/07/30(水) 10:03:32.02
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>>610
スマホエアプで草
容量がどうたら言ってるの親のお下がりスマホなガキだけだろにw
最近のスマホは512GBがデフォ
お前がろくなスマホ買えない貧乏人ってこと自白してて草すぎるぞ - 611: 名無しさん 2025/07/30(水) 07:47:43.10
- めーちょのソアーで快適になったって言う人良く見るけど
アレ全然快適に思えないのよね自分は
まあ無駄に拡げたマップのせいではあるんだけど - 612: 名無しさん 2025/07/30(水) 07:49:46.53
- ナタのマップにもナドクライの広さにも文句無いけど フォンテーヌの水中にリソースとか容量割き過ぎたんかなとは思う