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【議論】幻想シアターは運ゲーwwwww

   

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334: 名無しさん 2025/03/31(月) 07:05:08.18
シアターの難易度は序盤で2軍を使えるか使えないかだけの運ゲー
終盤で2軍が配布されると本当にイラつく
335: 名無しさん 2025/03/31(月) 07:10:31.06
シアターの方が頭使うよな
このキャラいつ使おうか、とか残りキャラでどうやって組むか、とかな
そういうの楽しめない層は苦手かもな
336: 名無しさん 2025/03/31(月) 07:14:38.60
魔鉱とかのクソ報酬でいいから40人くらい使ってエンドレスで進めるシアターあってもいいと思ってる
ぶっちゃけ報酬無しでもいい
337: 名無しさん 2025/03/31(月) 07:21:15.34
育成で攻略する上での運要素を減らすのがおもろいとこだからね
338: 名無しさん 2025/03/31(月) 07:24:56.49
総力戦は俺もやりたいわ
報酬はできれば本か聖遺物の餌がほしいが
339: 名無しさん 2025/03/31(月) 07:27:39.17
報酬あまり良くすると持ち物検査ガーって嘆く層が出てくるから無しかゴミ報酬のがいいんでないかな
やりたい奴だけ挑戦しろ的なコンテンツあってもいいと思うんだよね
ゼンゼロの塔みたいな
341: 名無しさん 2025/03/31(月) 09:26:43.65
手持ちキャラを幅広く使わせようというコンテンツが存在するのは良いんだけど、
シアターは持ってない・興味もない・使いたくもないキャラの使用を強制する開幕キャストの存在が面倒
最初から手持ちキャラだけで編成できるようになれば良いんだがなぁ
出演条件の元素属性を3つから増やせば参加できるプレイヤーの人口もそんなに変わらんorむしろ増えるくらいじゃないのかね
344: 名無しさん 2025/03/31(月) 09:48:33.69
シアターで頭使うって感覚はないなぁ…運ゲー&高火力キャラを引ければボス戦まで温存するゲームという印象しかない
最初から手持ちキャラ全員使えるようになれば、頭使うようになるんだろうけど

螺旋を初回クリア報酬以外にも、周回時にフィールド戦闘と同程度の戦闘経験値やモラ、ついでに好感度アップもくれるようにしてくれたら良いのに
そしたら色んなキャラや編成で繰り返し通う気になるんだけど

346: 名無しさん 2025/03/31(月) 10:11:01.30
ランダム要素省いて最初から手持ち全部でやりくりするようになったら毎回ある程度固まった攻略手順が出回るようになるな
適当にやる人にとっては楽でいいし自分で考えたい人にとっても最初から選択肢豊富だと楽しそう
347: 名無しさん 2025/03/31(月) 10:17:10.76
ランダム要素なくしたらただでさえ簡単なのにもっと難易度下がりまくるから敵は強くしないとおもんないな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1743160177/

外部ソース

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一言

ゲーム自体が運ゲーだし

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