【ガチャ】このキャラ持ってないから新キャラ引けない
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- 411: 名無しさん 2025/02/19(水) 14:32:17.95
- まだフリーナ持ってないからこれからの新キャラ引けないわ
- 412: 名無しさん 2025/02/19(水) 14:35:33.13
- 今までなにしてたんだ新規か
- 413: 名無しさん 2025/02/19(水) 14:38:56.45
- 去年の8月くらいに始めた
今回のフリーナが自分にとっては初めてのガチャや - 415: 名無しさん 2025/02/19(水) 15:08:35.70
- 申鶴てこんな顔だったっけ
もっと簡単な顔してたイメージがあるんだが>>413
フリーナは必須
あるなしでゲームが別物になる - 421: 名無しさん 2025/02/19(水) 15:19:56.55
- フリナヒ雷電ヌビレットの超開花パって合理的⁈
- 425: 名無しさん 2025/02/19(水) 15:40:16.71
- >>421
普通に戦えるから困る
雷電の雷もナヒの草も敵に付与して継続時間長いし
射程も長いから - 427: 名無しさん 2025/02/19(水) 15:52:18.97
- >>421
スマホで樹脂消費する時の最強編成 - 419: 名無しさん 2025/02/19(水) 15:16:34.38
- フリーナは専用に環境整えれば優秀なサポートには間違いないけど無凸の有無だけでゲームが別物になるかと言われたら断じてノー
- 382: 名無しさん 2025/02/19(水) 08:57:28.32
- 螺旋でフリーナに火力出させたい場合
スキル→15.5秒まで待って爆発→黒フリで2回殴る(これでバフMax)→スキル回しとかでフリーナのCT明けを待つ→白フリに変えて6回殴る
これが火力出せるローテーション
最初に15.5秒まで待つことで爆発中にスキルCTが明けてもう1回スキルが使える
それによって完凸効果が再度発動して高火力の白フリで6回殴れるこれ面倒くさいよね
別にフリーナに殴らせなくてもバフ貰ったアタッカーで十分に火力出せるからフリーナは裏で良いやっていうのが自分の結論