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【悲報】会心1:2じゃないとダメージは0で守れば1億ぐらいでるみたいな考え多すぎなんだよなwwwwwwwww

   

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657: 名無しさん 2021/11/05(金) 08:30:34.24
会心1:2じゃないとダメージは0で守れば1億ぐらいでるみたいな考えの馬鹿多すぎなんだよな
わかりやすいディルックでいうなら
率/ダメ 70/140 火付与された1段目の期待値が6300/会心時7637 60/160は期待値6237/会心時8273 期待値の差は63ダメージ
悪質な宣教師どもに騙されないで手持ちの強いのである程度の率を確保したら合計の数字高くしたほうが期待値は高くなる

 

683: 名無しさん 2021/11/05(金) 12:43:26.74
自分でダメージ期待値の四則演算できる段階の>>657こういうわかってる人は手持ちからよりベターな組合せを導き出せるしな

 

659: 名無しさん 2021/11/05(金) 08:54:59.24
厳選してれば分かるが手持ちの最高スコアの聖遺物つけてって
綺麗に1対2になることなんて中々ない
あくまで基準的な考えでスコア低い聖遺物選んでまで揃えようとしてる奴いないと思うぞ

 

663: 名無しさん 2021/11/05(金) 10:12:27.14
会心率は氷風着けた氷アタッカーなら+55%(凍結効かないボス等は+35%)確保できるから45%(65%)までにして、残り全部会心ダメぶっぱしないと非効率ってのも追加で
武器に会心率ついてたらそれだけで半分は盛れるし冠まで率にすると過剰になるので、基本的に氷風冠に会心率はハズレ

 

665: 名無しさん 2021/11/05(金) 10:29:26.21
率ダメを1:2にするのって聖遺物の成長期待値が1:2だから
聖遺物の厳選だけ見ればそれが一番コスパがいいって話だと思ってたんだけど
配信者なんかが武器や突破含めたトータルの率ダメを1:2にするよう推奨してて意味不明
しかもその理由として相加平均≧相乗平均を挙げるケースが多いけど
だったら1:2じゃなくて1:1を目指すべきだしこっちも意味不明

 

683: 名無しさん 2021/11/05(金) 12:43:26.74
>>665
与ダメージの期待値の面から見ての”頭弱初心者に対して”のオススメが(大体)率ダメ1:2なんでしょ配信者に一々聞いてくるような頭弱に一々説明してらんないから1:2って”わかりやすい指標”を提案してるだけだと思うよ

 

685: 名無しさん 2021/11/05(金) 12:57:17.93
>>665
コスパじゃなくてダメージ計算式から計算した結果が1:2
会心の残りは攻撃%に振るべきだからいくらでも会心でいいわけがない。
会心率をx、会心ダメージをyとし、装備による会心率の上昇値をΔx、会心ダメージの上昇値をΔyとすると上昇後の会心率、会心ダメージによる期待値は
① (x+Δx)(y+Δy)会心率の数値を1とすると、同じ箇所に会心ダメージが付く数値は2だから
② 2Δx+Δy=C (固定値)①②を整理して
-2{Δx – (-2x+y+C)/4}^2 + {(2x+y+C)^2}/8

これはΔx = (-2x+y+C)/4の時に最大値となるため、x+Δx、y+Δyの値を求めると、

x+Δx = (2x+y+C)/4
y+Δy = (2x+y+C)/2となり、
(x+Δx):(y+Δy) = 1:2

 

686: 名無しさん 2021/11/05(金) 13:05:08.64
なにがなんでも1:2にすればいいってわけじゃないのは確かだけど
>>665は流石にわかってなさすぎるだろ
657: 名無しさん 2021/11/05(金) 08:30:34.24
会心1:2じゃないとダメージは0で守れば1億ぐらいでるみたいな考えの馬鹿多すぎなんだよな
わかりやすいディルックでいうなら
率/ダメ 70/140 火付与された1段目の期待値が6300/会心時7637 60/160は期待値6237/会心時8273 期待値の差は63ダメージ
悪質な宣教師どもに騙されないで手持ちの強いのである程度の率を確保したら合計の数字高くしたほうが期待値は高くなる

 

683: 名無しさん 2021/11/05(金) 12:43:26.74
自分でダメージ期待値の四則演算できる段階の>>657こういうわかってる人は手持ちからよりベターな組合せを導き出せるしな

 

659: 名無しさん 2021/11/05(金) 08:54:59.24
厳選してれば分かるが手持ちの最高スコアの聖遺物つけてって
綺麗に1対2になることなんて中々ない
あくまで基準的な考えでスコア低い聖遺物選んでまで揃えようとしてる奴いないと思うぞ

 

663: 名無しさん 2021/11/05(金) 10:12:27.14
会心率は氷風着けた氷アタッカーなら+55%(凍結効かないボス等は+35%)確保できるから45%(65%)までにして、残り全部会心ダメぶっぱしないと非効率ってのも追加で
武器に会心率ついてたらそれだけで半分は盛れるし冠まで率にすると過剰になるので、基本的に氷風冠に会心率はハズレ

 

665: 名無しさん 2021/11/05(金) 10:29:26.21
率ダメを1:2にするのって聖遺物の成長期待値が1:2だから
聖遺物の厳選だけ見ればそれが一番コスパがいいって話だと思ってたんだけど
配信者なんかが武器や突破含めたトータルの率ダメを1:2にするよう推奨してて意味不明
しかもその理由として相加平均≧相乗平均を挙げるケースが多いけど
だったら1:2じゃなくて1:1を目指すべきだしこっちも意味不明

 

683: 名無しさん 2021/11/05(金) 12:43:26.74
>>665
与ダメージの期待値の面から見ての”頭弱初心者に対して”のオススメが(大体)率ダメ1:2なんでしょ

配信者に一々聞いてくるような頭弱に一々説明してらんないから1:2って”わかりやすい指標”を提案してるだけだと思うよ

 

685: 名無しさん 2021/11/05(金) 12:57:17.93
>>665
コスパじゃなくてダメージ計算式から計算した結果が1:2
会心の残りは攻撃%に振るべきだからいくらでも会心でいいわけがない。
会心率をx、会心ダメージをyとし、装備による会心率の上昇値をΔx、会心ダメージの上昇値をΔyとすると上昇後の会心率、会心ダメージによる期待値は
① (x+Δx)(y+Δy)

会心率の数値を1とすると、同じ箇所に会心ダメージが付く数値は2だから
② 2Δx+Δy=C (固定値)

①②を整理して
-2{Δx – (-2x+y+C)/4}^2 + {(2x+y+C)^2}/8

これはΔx = (-2x+y+C)/4の時に最大値となるため、x+Δx、y+Δyの値を求めると、

x+Δx = (2x+y+C)/4
y+Δy = (2x+y+C)/2となり、
(x+Δx):(y+Δy) = 1:2

 

686: 名無しさん 2021/11/05(金) 13:05:08.64
なにがなんでも1:2にすればいいってわけじゃないのは確かだけど
>>665は流石にわかってなさすぎるだろ

 

671: 名無しさん 2021/11/05(金) 10:53:14.98
星3武器ってみんなどうしてる?
精錬5にして1つずつ残してるのか一部以外は餌にしてるか

 

673: 名無しさん 2021/11/05(金) 11:14:19.73
>>671
一部以外エサ 星4も余ってるしな

 

675: 名無しさん 2021/11/05(金) 11:40:22.37
>>671
星3も各1~2本を精練5、Lv2にして保存してある。Lv2にしてるのはソートの関係上。

 

676: 名無しさん 2021/11/05(金) 11:47:45.10
>>671
龍殺しやアルベド専用武器以外は餌やね

 

672: 名無しさん 2021/11/05(金) 11:02:41.47
クレーは、重撃で転倒、鉱石割り可能っていう与ダメ期待値の計算には出ないところで優秀だから。

 

674: 名無しさん 2021/11/05(金) 11:15:42.54
何が刺さるかわからんから1本だけ完凸残してる

 

677: 名無しさん 2021/11/05(金) 12:14:40.67
精錬5でキープ派と一部以外餌派で結構割れてるな
俺は一応キープすることにしとく
答えてくれてありがとう

 

678: 名無しさん 2021/11/05(金) 12:21:39.80
気をつけるのは宝箱産の武器(チ虎魚や名前忘れたが白い槍とか)や瑠月のチ虎魚屋の会話で貰える1点物の剣とかかな

 

679: 名無しさん 2021/11/05(金) 12:21:50.44
フィールドで一本しか出ない星3武器エサにしちゃったの後悔

 

687: 名無しさん 2021/11/05(金) 13:19:58.99
会心率と会心ダメージの関係の計算は簡単だが
実際は会心率、会心ダメージ、基礎攻撃力、攻撃%の4者が絡むので多少複雑になる
https://kino.hateblo.jp/entry/2020/12/28/035834

ざっくり言えば会心の1:2は前提として基礎攻撃力の1/10の%くらいの攻撃力%が理想値

 

689: 名無しさん 2021/11/05(金) 13:53:33.42
>>687
へーそれは初めて聞いたわ参考にする

 

原神まとめ 引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635763442/

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