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【議論】これからシールド無効が来たとしてもwwwwwwwwww

   

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24: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:15:47.66
バリア無視の継続ダメージとかプレイヤーがすげえ嫌がるの入れてくるの
まだ1年目なのにこんな調整でしかできんのすでに末期感出てきたわ
継続ダメージ無効の武器やスキルも実装してきそうだねw
25: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:17:40.45
はい、無効の無効
30: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:25:17.55
俺がやってたゲームはこんな感じ

回避・防御ガン盛りすれば無敵に近いぞ
→魔法は回避・防御を無視できるぞ
→バリア持ちはあらゆる魔法物理攻撃を防ぐぞ
→バリアを貫通できる貫通攻撃を実装したぞ
→ダメージ無効で貫通攻撃もノーダメにできるぞ(←イマココ)

32: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:27:46.88
シールド無効が来たとしても通常攻撃もしてくるんだから結局シールドは張るんだよなぁ
33: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:29:18.45
俺のはこうかな

・無敵や高守備力が強いぞ
→回避不可能の固定ダメージ実装するぞ
→そもそもHPいくら盛ってもHP2万固定にするぞ
→マルチバトルで一人でも失敗行動したら強制敗北にさせるぞ

・弱体化無効を実装するぞ
→無効を貫通させるぞ
→無効の貫通を無効するキャラをガチャで出すぞ

36: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:36:25.44
シールドゲーに慣れすぎて被ダメ恐怖症になってる奴が多い
避けるという発想が抜けてる奴ばかり
37: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:39:38.88
シールドが相対的に弱体化されていくことによって俺のクレーちゃんが更に使いにくくなっていくんだ……
40: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:42:06.64
鍾離先生以外のシールドはさほどでもないんだけどな
効果時間短いし
41: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:43:54.31
シールドゲーにしておいて今さら避けろは面倒になるだろ人間ってそんなもん
42: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:46:12.33
シールド無効の攻撃よりシールドのみを一撃で破壊するけどダメージはない元素反応でも作りゃええねん
水と草で急激に成長した蔦が締め付けて割るとか、これならアビスのシールドもすぐ割れていいでしょ
45: 名無しさん 2021/10/04(月) 12:05:51.77
>>42
蔦に締め付けられるは実装して欲しい
甘雨ちゃんに被弾させたい
44: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:52:09.50
アビスの使徒のシールドだったり魔偶剣鬼の立ち上がるまでちんたら無敵期間だったりを見てて思うけどシールドやら無敵やら出てくると一気につまらなくなる
オワネコみたいにはなってくれるなよ

原神まとめ 引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1633311592/

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一言

シールド無効の無効の~ってキリがないなw

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