【指摘】原神のグラフィックに不満を感じるようになってきた
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- 459: 名無しさん 2026/03/05(木) 08:18:51.14
- 最近さすがに原神のグラフィックに不満を感じるようになってきたんだけど、皆はまだ大丈夫?
自分はエンドフィールドもやってるせいか、どうしても比べちゃうんだよね
もうグラフィックはどうにもならない問題なのかな?詳しい人教えて - 461: 名無しさん 2026/03/05(木) 08:24:21.58
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>>459
5年半前のゲームと最近でたエンフィを比べるなよw - 467: 名無しさん 2026/03/05(木) 09:13:34.40
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>>459
原神はわざとアニメ調にしてるんやで - 460: 名無しさん 2026/03/05(木) 08:22:42.83
- 俺はむしろ逆で
先日発売されたコードヴェイン2というゲームをプレイして原神のグラフィックの完成度の高さを再確認したところだ - 462: 名無しさん 2026/03/05(木) 08:26:01.10
- 高かろう悪かろうの国産ゲームと中国製ゲームを比べるなよ
- 463: 名無しさん 2026/03/05(木) 08:43:54.00
- ディルックとかテイワット見るとうおっ!って古臭さは感じるな。
最新キャラとナドクライは別に何も思わない - 464: 名無しさん 2026/03/05(木) 08:50:49.71
- グラはこれでいいと思うけど
聖遺物のゴミマークや自動解体設定とか
宝の中身や素材をそのまま取得したり
ガチャの天井カウントを付けたり
育成時の自動合成とか
ワープポイントの回復仕様とか他のホヨバゲーで改善してる所が山盛りで
放置されてるのをテコ入れして欲しい - 469: 名無しさん 2026/03/05(木) 09:16:22.53
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>>464
遺物は一番必要なゴミ指定がないのほんま意味不明でヤバいわ
いらない機能はちゃっかりあるし - 470: 名無しさん 2026/03/05(木) 09:21:55.60
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>>464
ほかのホヨゲーはわからんのだけど、素材合成は選択キャラで素材増えたりするから自動化は難しくね? - 472: 名無しさん 2026/03/05(木) 09:34:38.11
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>>470
素材合成ってのは多分下位の素材から上位の素材への合成の事でしょ
他のホヨバゲーじゃ逆もある
(上位から下位への分解)
原神の場合天賦本や武器素材がこれにあたる - 478: 名無しさん 2026/03/05(木) 09:53:22.56
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>>470
育成の時に錬金台との往復しなくても
その場で上位(下位)素材にしてくれる感じ
と捉えるとわかりやすいと思う - 465: 名無しさん 2026/03/05(木) 08:51:41.33
- 引きの絵だと気にならないけどアップになるとやっぱ5年前のゲームだなとは思う
- 466: 名無しさん 2026/03/05(木) 08:57:55.55
- エンフィのペリカはすごかったけど他は別にだった
- 468: 名無しさん 2026/03/05(木) 09:15:58.98
- えんふぃはグラの方向性が違うから比較したことないな


