【話題】原神で探索の面白さがあったのは〇〇辺りまで・・・
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- 914: 名無しさん 2026/02/09(月) 14:36:29.18
- 原神で探索の面白さがあったのは璃月稲妻スメール辺りまでなので
ナタは探索が楽しいマップとは言えず、特殊移動もあまり生かされなかった気がする
ナドクライは予想通りかなり狭くて特殊移動キャラの出番も少ない - 916: 名無しさん 2026/02/09(月) 15:24:35.56
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>>914
探索はパズル的なギミック要素含めてどんどん薄くなっている気がする
そして決して悪口のつもりはないけど、タイパなのかただマーク見つけて消化する作業ゲーが好きな人も結構いるのにもびっくりだった
まあマイクラとか最初の不自由な時の探索とか回路考えたりするのが好きだし少数派なんだろね - 918: 名無しさん 2026/02/09(月) 15:43:02.10
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>>914
新鮮だっただけだな - 917: 名無しさん 2026/02/09(月) 15:39:48.78
- ドラスパの探索
宝箱234個はディシア様々でした - 919: 名無しさん 2026/02/09(月) 15:50:55.02
- パズル要素は強いんだけどな
パズルを解いた先のマップが開放されたり地形が変わる喜びが最近は薄いなって思っちゃうね稲妻とナドクライはそれが薄くて
リーユエとスメールの作り込みがイカれてる
フォンテーヌとナタは中庸だな - 920: 名無しさん 2026/02/09(月) 15:53:10.15
- 最近はストーリーでも秘境ばっかだしな
マップに力いれる気はなさそう

