【悲報】ラウマは1天井までは引いたんだけどすり抜けたんだ←え??
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32: 名無しさん 2025/10/06(月) 04:03:30.65
ラウマは1天井までは引いたんだけどすり抜けたんだよね。これで11連続すり抜けなので乾いた笑いが出るよね
33: 名無しさん 2025/10/06(月) 04:41:37.58 ID:ioj3+uNx0
掴みし明光があるはずだが、最近プレイ再開したばかりなのか?
明光をすり抜けとカウントして11連すり抜けならあり得るが、3連続すり抜けは50%で阻止される(実質75%)し、4連続すり抜けは起こらず100%明光だろ?
で明光後はすり抜けカウント1に戻るから、もう一度すり抜けたら次は75%だし、救済スパンは早まるようになってるからそこまでPU取るのに消耗しないと思うが
明光をすり抜けとカウントして11連すり抜けならあり得るが、3連続すり抜けは50%で阻止される(実質75%)し、4連続すり抜けは起こらず100%明光だろ?
で明光後はすり抜けカウント1に戻るから、もう一度すり抜けたら次は75%だし、救済スパンは早まるようになってるからそこまでPU取るのに消耗しないと思うが
37: 名無しさん 2025/10/06(月) 06:22:12.81 ID:sBPJwG0o0
>>33
リセット=明光値1スタート
すり抜け=明光値+1
一発PU=明光値-1
基礎確率0.018%
明光値0=0.018%(0.675%)
明光値1=0.018%(0.675%)
※PU平均は×75連で半分すり抜け
明光値0と1はまず出ない(総合1.35%)
ここから確率が上がる
明光値2=約9%
明光値3=100%
明光値3以外と明光値3を足して110%で公称平均55%だよ
44: 名無しさん 2025/10/06(月) 08:04:44.86 ID:ioj3+uNx0
>>37
ああ、確かにすり抜けカウント2の時の救済率は50%じゃなかったな多く見積もりすぎた
ただワーストケースの想定は変わらないからすり抜けをネガるほどのシステムじゃないってことは伝えたかった
ああ、確かにすり抜けカウント2の時の救済率は50%じゃなかったな多く見積もりすぎた
ただワーストケースの想定は変わらないからすり抜けをネガるほどのシステムじゃないってことは伝えたかった
34: 名無しさん 2025/10/06(月) 06:08:16.95
明光カウントしてるに決まってるでしょ.明光はすり抜けの時に出るんだからさ
35: 名無しさん 2025/10/06(月) 06:09:26.78
ちなみに、明光後1すり抜けしたあとの明光は75%ではないよ
38: 名無しさん 2025/10/06(月) 06:30:18.70 ID:sBPJwG0o0
バージョン5.0最初の統計データでは公称どおりの55%にならなかったので公称値が嘘では?という懸念があったが現在は公称値に近似している
全員が明光値1からスタートしている
バージョン最初はムアラニだったが、当然すり抜け1回で辞めた人や無凸確保で辞めた人が圧倒的に多い
明光値2で辞めた人、すり抜けず当てて明光値0になった人が多いということ
明光が発生しやすいのはキイニチ以降だったために公称値に全然届かなかった
というのが本国解析の結果
45: 名無しさん 2025/10/06(月) 08:15:54.09 ID:lQxf2+n00
おぉ知らんかったが明光そんなシステムなんだ、じゃあ次ネフェル確定だわ、諦めてたけど頑張るかな、あと月感電って攻撃力計算の月感電ダメージとレベル計算の月感電ダメージあるの微妙に分かってない客層は結構いてそう