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【議論】スカーク楽しい→強化したいからエスコ引くの流れが良かった・・・

   

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280: 名無しさん 2025/05/12(月) 10:38:50.90
スカーク楽しい→強化したいからエスコ引くの流れが良かった
スカーク見越してエスコ引く→エスコ引いたしスカーク引かなきゃみたいなのがイマイチ乗り切れない
288: 名無しさん 2025/05/12(月) 11:25:35.74
>>280
ていうか普通に逆のが良いよ
パーツになるキャラから出したらスカークの為に石貯め民泡吹いて倒れるよこれ
テストリーク見てるなら良いけど見てないやつ悲惨でしょ
エスコフィエいないとシロネン万葉使えないからデバイスみたいな耐性モリモリ野郎に手も足も出なくなるし普通に欠陥だらけ編成しか組めない
エスコフィエ一人だけで耐性ダウンヒーラーサブアタ全部出来るのに
294: 名無しさん 2025/05/12(月) 11:56:05.03
>>288
ただエスコの前にスカーク出しちゃうと性能微妙じゃね?って感じになって売上減るんだろうな
その後エスコが出てやっぱりスカークつえーってなってもスカーク引けないし
281: 名無しさん 2025/05/12(月) 10:47:33.51
エスコのパーツ夜蘭より龍殺しモナの方がいいかな
282: 名無しさん 2025/05/12(月) 10:59:26.99
>>281
スカーク前提と考えると、サブが裏から水か氷元素攻撃すると出るモノをスカークが拾い続ける事が重要になるのでサブアタ性能強いキャラじゃないと厳しい
284: 名無しさん 2025/05/12(月) 11:06:16.58
エスコフィエのモチーフが攻撃バフだし行秋でもいい?
スカークの性能に中断耐性があるかどうかだな
フリーナ、エスコフィエに中断耐性を与える性能はないから
最近の流れだとアタッカーが中断耐性もらえるのが当たり前になってきてるけど
285: 名無しさん 2025/05/12(月) 11:10:37.94
>>284
スキル中の黒スカークは中断耐性かなり高い
白スカークはわからん
287: 名無しさん 2025/05/12(月) 11:14:06.19
スカークの裂け目出すのはサブアタ一人で良いけど一番火力が上がる乗算効果を得るにはそれぞれのキャラの元素攻撃で1回敵を殴るのが条件だから裏から殴れる奴が居ると楽ってだけやね
どっちにしろスカークは9秒のニートタイムあるからそれで裏キャラ表に出して殴ったら起動する
291: 名無しさん 2025/05/12(月) 11:48:28.19
>>287
サブアタ一人じゃあかん
サブアタ一人につき出せる裂け目の数に上限がある
292: 名無しさん 2025/05/12(月) 11:54:05.70
>>291
乗算効果の条件と混ざってるぞ
裂け目は誰でも良い

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1746781722/

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