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【指摘】こういう場所での戦闘がストレス

   

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550: 名無しさん 2025/04/13(日) 12:57:07.20
閉所で思い出したが
このゲーム狭い場所、崖近くや、低い天井がある場所や、坂道、階段、はしごがある場所の戦闘がストレスだな
特にヴァレサを含めた戦闘の時悲惨なことになる
チャスカいればまだマシだが低い天井があるところはきつい
まあこのゲームに限らんかもだけど
551: 名無しさん 2025/04/13(日) 12:59:47.08
ダークソウルで慣れたわ
序盤から嫌がらせみたいなところで戦闘させられたからな
553: 名無しさん 2025/04/13(日) 13:28:24.34
少数派だろうけど暗い世界観とかポストアポカリプス系好きだから
メロピデや淵下宮はたまんなかったわ
暗所系ばっかだと気が滅入るけどな
つーか日中モンドに戻った時の開放感込みで楽しむんだ
554: 名無しさん 2025/04/13(日) 13:28:42.72
個人的にダークソウルやpso2ngsの嫌がらせよりも酷い嫌がらせは探索人権ないと高所壁登り落下死や溺死や氷クールタイムくそ長バリア魔術師
今日までの演武は全報酬回収したけどお試し糞ビルドマップギミック強要キィニチとヴァレサとクソ長ストーリー
555: 名無しさん 2025/04/13(日) 13:32:01.50
原神ダークファンタジーのフロムゲーや時オカムジュラの頃のゼルダ要素が足りないから不満
スタレの末日みたいな雰囲気が欲しい
556: 名無しさん 2025/04/13(日) 13:36:15.43
要塞は導線や移動手段が不親切過ぎて嫌だった記憶
558: 名無しさん 2025/04/13(日) 13:43:43.69
>>556
それは確かに
ワープポイントが隔階毎に1つしかないから各階に置いてくれと思った
557: 名無しさん 2025/04/13(日) 13:40:40.08
上行くには下のワープポイントから
下行くには上のワープポイントからだったなw
しかもそこから行っても遠いたまにイベント中に勝手に移動することもあるわけで
それをもっと多様すれば良かったのに
559: 名無しさん 2025/04/13(日) 14:01:42.36
全ての階を吹き抜けにしてイオンみたいにしてくれたらよかったのにな
無理矢理エレベーター使わそうとするのがイライラポイントだったわ
560: 名無しさん 2025/04/13(日) 14:05:12.10
囚人の脱走と自殺予防だろ
メロピデ作ったやつはよく考えて設計してるわ
562: 名無しさん 2025/04/13(日) 14:08:09.09
仮に構造が合理的だったとして、それとプレイのしやすさは別だと思うけどね
563: 名無しさん 2025/04/13(日) 14:17:46.03
原神のマップはイベントも含めてロード オブ ザ フォールンのマップに比べたら子供騙しみたいレベル
全然大した事ない
564: 名無しさん 2025/04/13(日) 14:56:58.80
子どもが騙されるなら十分よ
571: 名無しさん 2025/04/13(日) 18:00:43.05
淵下宮のイベントの三界道饗祭だかは面白かったけどな
せっかく作ったフィールドを探索1回きりで使い捨てにするのは勿体ないと思うわ
572: 名無しさん 2025/04/13(日) 18:06:20.56
>>571
あのイベントは淵下宮実装直後にやったのがもったいなかったな
半年くらい経ってちょい忘れた頃にやってくれたら2度美味しかったのに
淵下宮終えた直後だからまた同じマップ探索すんのか…ってなったわ
570: 名無しさん 2025/04/13(日) 16:59:25.90
メロピデが沈むイベントでむしろやったぜと思った

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1743915443/

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