【ネタ】イアンサ、どうなるだろう?
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- 156: 名無しさん 2025/03/06(木) 16:37:06.99
- イアンサの解説来てたけどいまいちな感じした
取り敢えず素体確保でいいかなって感じ
- 159: 名無しさん 2025/03/06(木) 16:43:57.38
- イアンサがイマイチは流石に逆張り過ぎる
分かりやすくぶっ壊れやぞ
星4でこいつ実装するとか正気かよってレベルなのに
- 160: 名無しさん 2025/03/06(木) 16:49:52.14
- しかしイアンサ好きだったから壊れできてくれて助かる
文句言ってた奴らも流石に黙るだろ
- 161: 名無しさん 2025/03/06(木) 16:50:36.86
- 壊れ言うてる人説明してみ?
- 163: 名無しさん 2025/03/06(木) 16:58:56.36
-
>>161
ベネフィールドに縛られずに600~800基礎攻撃力上げる
絵巻でダメバフ配れる
しかもシロネンと違って複数の元素反応狙いやすい雷キャラ
凸が強い(攻撃力+30%、ダメバフ+25%)
バフの維持の要である運動量は、待機モーションでちょっと動いてるだけでも運動量扱いなので維持が容易
- 162: 名無しさん 2025/03/06(木) 16:57:09.78
- ベネットとの比較動画とか散々出てたろ
- 164: 名無しさん 2025/03/06(木) 17:08:03.74
- しれっと回復消してて草
天賦の固定値じゃ弱いもんな
そうやって最初は強いと言われてた要素が消えていくんだよなあ
運動メーターとかそれ確定なん?自分が見てたとこはまだ細かい仕様は不明でイアンサの夜魂値を54だっけ?まで稼ごうと思ったらナタキャラ必須になるからナタキャラ以外は組みづらいっていってる
雷も絡む元素は多いけど強い元素の水炎との反応は弱いんだよなあ
- 166: 名無しさん 2025/03/06(木) 17:15:39.81
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>>164
回復は素直に書き忘れてたアンチじゃないよ🥺
まぁこのモリモリ性能で回復もできるの普通にヤバいし、そもそもイアンサでアタッカーするつもりなのかお前🥺
メインアタッカーへの絵巻バフのために反応起こしやすい雷なのは最高やぞ
- 165: 名無しさん 2025/03/06(木) 17:11:24.33
- ちいさなむちむちが好きならイアンサを、大きなむちむちが好きならヴァレサを引けばよい。
- 173: 名無しさん 2025/03/06(木) 17:38:40.77
- イアンサは良くも悪くもスタンダードじゃないか?ベネットの隣にいても馴染むやろ