【議論】低難易度に報酬おいた方がいい
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- 50: 名無しさん 2025/07/13(日) 23:47:42.12
- 廃課金者に石を五百や千渡しても誤差レベルだし、無微課金が無理なく取れる低難易度の報酬に入れた方がいい
螺旋やシアターの方がおかしかった - 53: 名無しさん 2025/07/13(日) 23:53:44.17
- >>50
螺旋は微課金でもキャラを絞って育成してれば1年から2年やれば★36取れるようになってた
今は敵のHP上がり過ぎてムリだけど
シアターは仕組みさえ理解してれば微課金でもキャラがいればマスターを何とかクリアできる - 57: 名無しさん 2025/07/13(日) 23:56:37.93
- 廃人の方に武器スキンも低難易度でいいという意見が多かったし、廃課金勢は基本的に報酬要らんのよね
最高難易度報酬はエリクシルを多めに配ればいいんでないの - 61: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:04:33.50
- 下手糞なスマホ勢が萎えてるだけやしな
ゼンゼロみたいに原神もスコアアタック・タイムアタックコンテンツを意識し出してるから、むしろ今後HPが増えていく(難易度向上)もあり得る - 64: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:08:00.60
- >>61
難易度向上はどうだろ?
幽境アンケで元素エネルギー0はやめたほうが良い?とか聞いてるっぽいけど
https://i.imgur.com/gOr5xTG.png - 81: 名無しさん 2025/07/14(月) 02:41:56.15
- >>64
エネルギー0のが簡単だぞ
西風固定でも課金組と佐賀でないから
星五サポート武器推奨だときついぞ - 62: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:06:33.49
- でも原神は競い合うゲームじゃなかったからな‥・このコンテンツ実装は吉と出るか凶と出るか
MMO要素やソシャゲ要素を入れてきたってことだよな。俺は悪手だったと思うけどな - 65: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:09:19.72
- 幽境は別に競い合う要素じゃないでしょ
ランキング形式ではないし、単なる腕試し
普通のネトゲやソシャゲだとがっつり順位が出てくるもんだけど、崩壊3rdにはあっても原神には実装していない - 68: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:11:26.37
- >>65
フレンドの順位がでるし、そもそもクリアできないコンテンツは不快だろ
そういうストレスが原因で人が減るに5億モラ - 66: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:09:51.72
- ウマが不評のリグヒを廃止したみたいにシアター廃止すればいいのに
- 67: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:11:08.49
- 元素エネルギーは単純に1ローテ目の不便さによるストレスが大き過ぎるから
ゼンゼロみたいにHPを上げていくだけの調整を真似する可能性もある - 69: 名無しさん 2025/07/14(月) 00:14:21.39
- 個人的には逆に螺旋やシアターがおかしいと思っている
原神のシステム上、元素エネルギーを貯めるという行為も重要な攻略要素だし
他のゲームでもいきなり最初から必殺技発動は出来ない方が普通